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Cómo pintar un coche con Photoshop Imprimir E-Mail
escrito por Administrator   
jueves, 10 de noviembre de 2005
by RICARDO GONZÁLEZ

Hay una cosa que quisiera dejar clara antes de empezar con este minitutorial, yo ni soy un experto, ni hace falta serlo, simplemente dedicarle un tiempo para descubrir las benevolencias de los programas a utilizar, y por supuesto ponerle mucho cariño, a lo que haces.

Bueno antes de empezar deberemos saber que queremos hacer, que material vamos a utilizar y cómo lo vamos a hacer.
   
Ingredientes


Nascar Racing 2003 Seasons by Papyrus. 
Adobe Photoshop (los ejemplos que utilizaré está basado en el 7.0 y en Español para que podáis entenderlo). Conexión a internet.
Hay ciertas webs que son muy importantes a la hora de trabajar en el pintado de nuestro coche:

www.nascarnet.com
www.bhmotorsports.com
www.sjrracing.oteracing.net/index.php
srpsoft.racesimcentral.com/index.shtml
www.esmotorsports.com/index.php
LOGOTIPOS

(También el google es una buena herramienta).

 

ELABORACIÓN:

Primero hemos de buscar el template con el que queremos trabajar. Existen los cuatro que trae el juego original que han sido creados por Brian Simpson, y después diversas modificaciones: Seat León, Alfa Romeo 155, Audi RS6, Audi A6, BMW M3, Mercedes DTM, Volvo S80, Chevrolet Corvette, Peugeot 307, Peugeot 406 Coupé, Toyota Célica, Saab 9^3, etc.

Después podemos buscar un layer, que sería como la capa de pintura de fantasía ya hecha, con lo que nos podría ahorrar trabajo.

Mediante el google nos podemos bajar logos publicitarios o lo que queramos añadir.

Abrimos el photoshop, y buscamos el archivo del template que acabamos de bajar. A la derecha podemos descubrir lo que llamamos capas, que son las distintas capas que forman el coche.

También vemos que en esta barra muchas capas tienen un ojo si picamos sirve para desactivar (sin ojo) / activar (con ojo) esa capa, sirve para añadir o eliminar cosas al coche.

Desactivaremos algunas capas para dejar el coche casi en “pelotas” y añadiremos una capa de color o una capa de textura a nuestro gusto.

Como podemos ver en esta última foto vemos que la capa de color tapa todo el coche, así que tenemos que ir a la barra derecha de las capas y rodar esta capa de color hacia abajo o arriba según deseamos el efecto dado, en este caso debemos bajarla.

Ahora Debemos añadir las pegatinas o logotipos que queremos poner, la imagen donde la hayamos bajado debemos abrirla con el Photoshop.

Para evitar el fondo blanco elegimos la varita mágica, botón derecho en la imagen, seleccionar todas, veremos el recuadro con borde intermitente y la varita con un signo (-), y picamos en la parte blanca.

Le damos a edición copiar, seleccionamos la ventana del coche y le damos a pegar, a continuación seleccionamos la ventana de la pegatina que hemos puesto. Botón derecho y elegimos la posición (rotación) de la pegatina, y la llevamos a nuestro lugar elegido, en nuestro caso, el capó.

Más o menos y muy básicamente es así, ahora iremos poniendo más y más pegatinas, has que tengamos un coche más o menos decente.

Si queremos repetir una pegatina en los laterales, pegamos una y después duplicamos la capa, haciendo clic en la capa en cuestión con el botón derecho.

Cuando tengamos el coche deberemos grabarlo en formato TGA, para meterlo en el juego en la carpeta de imports-exports. Esto es básicamente lo que hay que hacer para pintar un coche.

Aquí os presento algunos modelos que he elaborado, en las últimas semanas.

Para cualquier duda, o sí tenis el programa o no tenéis tiempo, os lo puedo hacer yo, preguntarme por el foro.

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