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Por A.
Sánchez y J. Ávila
Sitio de descarga de
Zmodeler
Os presentamos una
cómoda guía sobre el programa de diseño y creación de imágenes 3D Z-Modeler
que os ayude a “renderizar” vuestros coches. Existen otros
programas más completos como el 3dS Max o el Maya, pero recomendamos este
en primer lugar para aprender, además es gratuito, no ocupa más de 5 mb y
exporta e imparta en una gran variedad de formatos.
En primer, y una vez
instalado el Z-modeler aseguraros de que todas las opciones de instalación
y configuración se encuentran configuradas correctamente. Para ello
echarle un vistazo al archivo “Read me” que acompaña el programa.
Si esta correctamente
instalado la pantalla debería ser como esta.
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Una vez que tengas el programa configurado, abre el Z-modeler.
Podrás conseguir los modelos de coche que quieras para
empezar a trabajar en la zona de descargas de NSRch.com
Una vez que te hallas descargado el coche y lo tengas abierto con el Z-modeler
la pantalla debería ser como esta.
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El témplate una vez abierto no tiene pintura. Además lo verás con las
ruedas que vienen por defecto, ruedas que podrás cambiar a tu gusto.
Z-modeler te ayudará a
realizar estos cambios de manera sencilla. En primer lugar, tendrás que
seleccionar el botón similar a un “punto rojo”,
que es el que
modificará el render.
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Cuando presionas dicho botón te aparecerá una nueva pantalla. Es esta la
que necesitaremos para realizar los diferentes cambios.
Te aparecerán 4
diferentes opciones a elegir, dependiendo del template: neumáticos
(Tires), ventanas (Windows), parte de abajo (Underbody) y carrocería (Body).
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Comenzaremos por realizar los primeros cambios sobre la carrocería del
coche.
Como si hiciéramos un
mapa (trazado) partiendo de la carrocería de nuestro coche, que nos ayude
a conseguir el trabajo que deseamos, NUESTRO COCHE PINTADO.
Una vez abierta la ventana del Editor (recuerda, el botón rojo) para
cambiar la carrocería, esta deberá aparecer como en la imagen inferior.
Como puedes comprobar aparece marcada la opción de la carrocería (BODY)
que es la que deberás seleccionar.
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Una vez selecciona la carrocería (body), necesitarás la activar la opción
de cambiar el color de la pintura de tu coche. Para hacer eso deberás
seleccionar el botón de “Textura Principal” (Primary Texture).
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En este punto deberás tener un archivo .TGA o .BMP de tu pintura listo.
Recomendamos utilizar archivos .BMP en lugar de .TGA aunque ambos son
igual de validos.
Una vez que presiones “textura principal” (Primary texture) te aparecerá
otra pantalla como la que puedes ver abajo. A continuación se desplegará
un menú en el que verás una serie de archivos.
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Una vez que tengas seleccionado el diseño de tu coche, haz clic en OK y la
pintura se mostrará en la ventana en
blanco que tienes a la izquierda, en la
pantalla. En este caso estamos utilizando la pintura de un
Chevorlet.
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Haz Clic OK en “Selecciona o carga textura” (Select or load texture) y tu
coche aparecerá en la cuarta pantalla (3D). También haz clic OK en el
Material del editor.
En este punto ya tienes el coche con tu pintura seleccionada. Deberías
verlo como en la foto.
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Como veras en este momento ya dispones de tu coche trazado con tu diseño
(pintura). No te preocupes, aunque parezca que hay algún problema con la
visión del diseño, es que todavía tenemos activa la “Pantalla de Alambres”
previa (Wire frame) y no la pantalla completa.
Primero tendremos que pasar la imagen a pantalla completa para ver el
coche en toda su extensión. Con dos sencillos pasos lo tendrás. Primero
sitúa tu ratón sobre la ventana 3D (4ª ventana) y después presiona “F”.
Verás como el diseño de tu coche pasa a verse en pantalla completa.
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Aún así, seguirás viendo el coche en la “pantalla de alambres”.
Atención: Algunos de vosotros en este punto veréis ya la imagen
perfectamente.
El
siguiente paso será hacer que nuestro coche aparezca lo más espectacular
posible. Para hacer esto necesitaremos modificar un par de cosas. Pero
antes
quitaremos
la vista (pantalla de alambres) actual.
Hay un
botón que necesitaremos para hacer nuestro coche más bonito.
Es
el botón llamado 3D.
Lo podrás encontrar en la
parte superior izquierda de tu pantalla. El botón 3D tiene un par de
opciones que te permitirán embellecer tu coche.
Por
ejemplo, puedes cambiar el color del fondo de la pantalla, añadir más luz,
añadir una imagen como fondo de pantalla, etc.
En
la imagen puedes ver donde se encuentra el botón 3D.
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No nos hemos olvidado de la “pantalla de alambres”, para quitarla tendrás
que seleccionar en el menú del botón 3D Settings/ shade, fill/ wire frame
la opción de no disponible, tal y como se muestra en la imagen.
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Después de este añadiremos brillo y luz al coche para hacerlo parecer más
espectacular. Dentro del menú 3D, necesitarás las opciones que ves en la
imagen activadas para que el coche aparezca mejor perfilado y brillante,
como si le hubiéramos dado cera.
Mira el resultado en las imágenes.
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Después de esto tu coche tendrá una imagen de mayor calidad y brillo.
Pero
aquí
no
termina todo,
aún
hay
más.
Hay
opciones que puedes
cambiar o jugar con ellas, en eso consiste un render de tu coche,
en encontrar el efecto que buscas.
En el menú 3D tienes una opción llamada “cámara”. Con ella podrás cambiar
la perspectiva. Con ella podrás hacer tu coche más grande, variando el
tamaño del mismo.
Para volver al tamaño original utiliza la rueda del ratón
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Esta será la imagen por defecto que veras antes de modificarla según tu
gusto.
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Pero todavía se nos escapa un aspecto importante. Esta preparado el coche
para hacerle ya la foto que enseñaremos al resto?
El coche esta acabado o al menos así lo parece, pero nos estamos olvidando
de algo.
Selecciona el menú de Material del Editor (el circulo rojo del principio)
y el body de nuevo. Desplaza todas la barras a la derecha tal y como se
muestra en la imagen. Después haz clic en OK y notarás la diferencia en el
coche.
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Ahora ya estamos listos para hacer una foto del coche. Una vez que la
tengas pégala en el programa que utilices, PSP, Photoshop, etc.
Para
cambiar los neumáticos, sigue los mismos pasos en el Material de Editor
(recuerda el circulo rojo), pero en lugar de elegir la carrocería (body)
selecciona Ruedas (wheels). Conseguirás
el mismo efecto.
Espero que este manual os sirva de ayuda, estamos trabajando en nuevos
proyectos para facilitaros vuestra participación en la NSR.
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