Una vez que tengas el programa configurado, abre el Z-modeler. Podrás conseguir los modelos de coche que quieras para empezar a trabajar en la zona de descargas de NSRch.com
Una vez que te hallas descargado el coche y lo tengas abierto con el Z-modeler la pantalla debería ser como esta. 
El témplate una vez abierto no tiene pintura. Además lo verás con las ruedas que vienen por defecto, ruedas que podrás cambiar a tu gusto.
Z-modeler te ayudará a realizar estos cambios de manera sencilla. En primer lugar, tendrás que seleccionar el botón similar a un "punto rojo", que es el que modificará el render. 
Cuando presionas dicho botón te aparecerá una nueva pantalla. Es esta la que necesitaremos para realizar los diferentes cambios.
Te aparecerán 4 diferentes opciones a elegir, dependiendo del template: neumáticos (Tires), ventanas (Windows), parte de abajo (Underbody) y carrocería (Body). 
Comenzaremos por realizar los primeros cambios sobre la carrocería del coche. Como si hiciéramos un mapa (trazado) partiendo de la carrocería de nuestro coche, que nos ayude a conseguir el trabajo que deseamos, NUESTRO COCHE PINTADO. Una vez abierta la ventana del Editor (recuerda, el botón rojo) para cambiar la carrocería, esta deberá aparecer como en la imagen inferior. Como puedes comprobar aparece marcada la opción de la carrocería (BODY) que es la que deberás seleccionar. 
Una vez selecciona la carrocería (body), necesitarás la activar la opción de cambiar el color de la pintura de tu coche. Para hacer eso deberás seleccionar el botón de "Textura Principal" (Primary Texture).
En este punto deberás tener un archivo .TGA o .BMP de tu pintura listo. Recomendamos utilizar archivos .BMP en lugar de .TGA aunque ambos son igual de validos. Una vez que presiones "textura principal" (Primary texture) te aparecerá otra pantalla como la que puedes ver abajo. A continuación se desplegará un menú en el que verás una serie de archivos. 
Una vez que tengas seleccionado el diseño de tu coche, haz clic en OK y la pintura se mostrará en la ventana en blanco que tienes a la izquierda, en la pantalla. En este caso estamos utilizando la pintura de un Chevorlet. 
Haz Clic OK en "Selecciona o carga textura" (Select or load texture) y tu coche aparecerá en la cuarta pantalla (3D). También haz clic OK en el Material del editor. En este punto ya tienes el coche con tu pintura seleccionada. Deberías verlo como en la foto. 
Como veras en este momento ya dispones de tu coche trazado con tu diseño (pintura). No te preocupes, aunque parezca que hay algún problema con la visión del diseño, es que todavía tenemos activa la "Pantalla de Alambres" previa (Wire frame) y no la pantalla completa. Primero tendremos que pasar la imagen a pantalla completa para ver el coche en toda su extensión. Con dos sencillos pasos lo tendrás. Primero sitúa tu ratón sobre la ventana 3D (4ª ventana) y después presiona "F".
Verás como el diseño de tu coche pasa a verse en pantalla completa. 
Aún así, seguirás viendo el coche en la "pantalla de alambres". Atención: Algunos de vosotros en este punto veréis ya la imagen perfectamente. El siguiente paso será hacer que nuestro coche aparezca lo más espectacular posible. Para hacer esto necesitaremos modificar un par de cosas. Pero antes quitaremos la vista (pantalla de alambres) actual. Hay un botón que necesitaremos para hacer nuestro coche más bonito. Es el botón llamado 3D. Lo podrás encontrar en la parte superior izquierda de tu pantalla. El botón 3D tiene un par de opciones que te permitirán embellecer tu coche. Por ejemplo, puedes cambiar el color del fondo de la pantalla, añadir más luz, añadir una imagen como fondo de pantalla, etc.
En la imagen puedes ver donde se encuentra el botón 3D. 
No nos hemos olvidado de la "pantalla de alambres", para quitarla tendrás que seleccionar en el menú del botón 3D Settings/ shade, fill/ wire frame la opción de no disponible, tal y como se muestra en la imagen. 
Después de este añadiremos brillo y luz al coche para hacerlo parecer más espectacular. Dentro del menú 3D, necesitarás las opciones que ves en la imagen activadas para que el coche aparezca mejor perfilado y brillante, como si le hubiéramos dado cera.
Mira el resultado en las imágenes. 

Después de esto tu coche tendrá una imagen de mayor calidad y brillo. Pero aquí no termina todo, aún hay más.
Hay opciones que puedes cambiar o jugar con ellas, en eso consiste un render de tu coche, en encontrar el efecto que buscas.
En el menú 3D tienes una opción llamada "cámara". Con ella podrás cambiar la perspectiva. Con ella podrás hacer tu coche más grande, variando el tamaño del mismo.
Para volver al tamaño original utiliza la rueda del ratón .

Esta será la imagen por defecto que veras antes de modificarla según tu gusto. 
Pero todavía se nos escapa un aspecto importante. Esta preparado el coche para hacerle ya la foto que enseñaremos al resto? El coche esta acabado o al menos así lo parece, pero nos estamos olvidando de algo. Selecciona el menú de Material del Editor (el circulo rojo del principio) y el body de nuevo.
Desplaza todas la barras a la derecha tal y como se muestra en la imagen. Después haz clic en OK y notarás la diferencia en el coche. 
Ahora ya estamos listos para hacer una foto del coche. Una vez que la tengas pégala en el programa que utilices, PSP, Photoshop, etc.
Para cambiar los neumáticos, sigue los mismos pasos en el Material de Editor (recuerda el circulo rojo), pero en lugar de elegir la carrocería (body) selecciona Ruedas (wheels). Conseguirás el mismo efecto.
Espero que este manual os sirva de ayuda, estamos trabajando en nuevos proyectos para facilitaros vuestra participación en la NSR. 
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